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Présentation SWAT 4

LOS ANGELES, CA (28 Avril, 2004) -- Vivendi Universal Games dévoile sa prochaine édition de la très populaire série SWAT avec l’annonce de SWAT 4.  Développé par Irrational Games, SWAT 4 permet les joueurs de prendre le contrôle d’une escouade formée jusqu’à cinq officiers de police ayant pour mission d’opérer dans des circonstances dangereuses telles que des arrestations à haut risque, sauvetage d’otages et contre-terrorisme.  En tant que commandant d’escouade, les joueurs doivent suivre des tactiques policières authentique lorsqu’ils « breach and clear » dans un environnement hostile rempli d’ennemis fortement armé et de civils innocents.

SWAT 4 est prévu pour Q1 2005 et ne fut pas classé selon l’ESRB.  « Nous sommes au travail de paire avec Irrational Games sur SWAT 4 pour développer l’un des meilleurs jeux du genre, » déclara Michael Pole, EVP, World Studios, Vivendi Universal Games.  « SWAT 4 délivre expérience d’un shooter à la première personne digne de succéder à ses prédécesseurs de la franchise SWAT. » 

Comportant un moteur graphique tiré de Tribes Vengeance battit sur la technologie Unreal, SWAT 4 offre seize (16) environnements réalistes basés dans des endroits variés où de telles opérations ont lieu dans la vie courante.  Une balistique réaliste ainsi qu’une physique des objets grâce au moteur Havoc augmente l’expérience du joueur en créant une atmosphère beaucoup plus authentique.  En temps qu’officier du S.W.A.T  les joueurs auront accès à un arsenal d’armes réelles incluant les fusils d’assaults tactiques Colt M-4, le Benelli M4 Super 90 ainsi que les lumières tactiques Surefire.  Cependant étant donné son aspect de vie réelle, les officiers de SWAT 4 doivent frapper fort et rapidement dans le but de d’enrayer la résistance et de préserver la vie d’innocentes victimes potentielles.  SWAT 4 offrira aussi trois (3) modes multijoueur compétitifs ainsi qu’un mode coopératif en campagne.

     
 
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